小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸任务(之后可能会加入剧情)◎ 除非你有超高枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……不太多涉及到理念上东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用platformer

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099

首先是把测试版本所需要的玩法内容关联场景全部补齐了,并做了一定程度上细化(当然也没多细致,毕竟一个人能力有限……玩法系统方面,继之前比较重的卡牌系统,又推出了一个比较大型复杂技能树系统,通过点亮技能树里的技能,……与之关联还有书籍,玩家通过阅读书籍也可以获取各类经验点数,或者学会一道菜抑或是学会一个乐谱

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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